видеоигры

Рандомизированное испытание: Видеоигры могут развить навыки выпускников.

В этом исследовании измерялось влияние игры в коммерческие видеоигры на развитие желаемых навыков и компетенций, которые иногда называют «атрибутами выпускника». Студенты бакалавриата в области гуманитарных наук были случайным образом распределены в группу вмешательства или контрольную группу. Ранее проверенные инструменты самоотчета для измерения адаптивности, находчивости и навыков общения применялись в обеих группах. Группа вмешательства играла в определенные видеоигры в контролируемых условиях в течение восьминедельного периода. Наблюдалась большая величина эффекта со средним изменением оценки 1,1, 1,15 и 0,9 стандартных отклонений, более положительных в группе вмешательства, чем контроль по шкалам общения, адаптивности и находчивости соответственно ( р  = 0,004, р = 0,002 и р  = 0,013 для различий в группах по непарному t- критерию). Большой размер эффекта и статистическая значимость этих результатов подтверждают гипотезу о том, что игра в видеоигры может улучшить самооценку выпускников. Полученные данные свидетельствуют о том, что такие обучающие мероприятия, основанные на игре, играют определенную роль в высшем образовании.

Игры, использованные в пилотном проекте, были отобраны при содействии коллег из промышленности и научных кругов, которым было предложено изучить названия, которые могут относиться к предоставленному списку атрибутов выпускника. Эти предложения были обязательно опосредованны финансовыми и техническими ограничениями исследования, которое диктовало, что игры должны работать на очень скромных компьютерах с Windows и быть относительно недорогими. Дополнительным соображением было качество игр. Низкокачественная игра здесь мало полезна: хорошо принятые игры, скорее всего, будут репрезентативными для тех, в которые игроки захотят играть в свое время, а особенно плохая игра может негативно повлиять на готовность участников. Все игры, использованные в исследовании, были коммерческими, предназначенными для развлекательных целей, а не для развития определенных навыков у игроков. Краткое описание ниже раскапывает о играх в общих чертах, выделяя при этом некоторые особенности, наиболее важные для данного исследования.

Borderlands 2 — это кооперативная ролевая игра-шутер от первого лица, разработанная компанией Gearbox Software. Игроки работают вместе, чтобы добыть добычу и вооружение, побеждая ряд врагов на фоне яркого, хотя и жестокого, мультяшного фона и сопутствующей истории. Разнообразие стилей игры поддерживается за счет выбора классов персонажей, представленных игроку, от танкообразного «Gunzerker» до более скрытного убийцы. Игра допускает многопользовательскую локальную сеть (ЛВС), то есть кооперативные элементы функционируют в рамках университетской инфраструктуры и не требуют подключения к Интернету. Borderlands 2 также позволяет игрокам входить и выходить по мере необходимости — участник, который прибыл после того, как другие уже приступили к выполнению задания, мог напрямую присоединиться к команде, не будучи вынужденным ждать начала следующей миссии или требуя, чтобы другие начали заново.

Minecraft — процедурно-генерируемая игра в песочнице с элементами строительства, разведки и выживания. В режиме одиночной игры игроки могут свободно исследовать мир и собирать ресурсы, такие как камень, дерево и металл, для создания («ремесленного») ряда зданий, инструментов и оружия. Многопользовательский режим также не предписывает с точки зрения того, что он разрешает (или требует) игрокам: главное отличие состоит в том, что мир является общим, поэтому игроки могут выбрать совместную работу.

Портал Valve 2 описывается разработчиком как «веселое умопомрачительное приключение, которое бросает вам вызов использовать остроумие над оружием в забегаловке дьявольской науки». В игре присутствует надежный режим сотрудничества, а совместная часть игры позволяет играть на разделенном экране, то есть два человека могут играть вместе на одном компьютере. Участникам было предложено сыграть в Портал 2 парами, и им были предоставлены распечатанные инструкции о том, как организовать или подключиться к совместной игре. Конфигурация игры позволила игрокам, которые уже прошли ряд кооперативных уровней, перейти на последующие этапы и таким образом минимизировать повторяющиеся игры.

Лара Крофт и Хранитель Света были включены в исследование в результате акцента игры на сотрудничестве для решения головоломок и прогресса. Представлен фиксированный изометрический вид действия, и игра предназначена для совместной работы. Один игрок берет на себя роль вооруженной Лары, в то время как другой играет за Тотека, воина майя, который вооружен копьем. Его можно использовать для создания импровизированных лестниц и мостов. Кооперативные игроки имеют один и тот же экран (хотя онлайн-совместимость является опцией в большинстве версий игры), и для этого исследования обоим игрокам был предоставлен игровой контроллер, схожий по конструкции с игровым пультом Xbox 360.

Обоснование включения Warcraft III: Reign of Chaos основывалось на его стратегическом многопользовательском режиме, в который можно играть по локальной сети без подключения к Интернету. Игра ведется на трехмерной карте с участием до четырех рас (орков, людей, ночных эльфов и нежити), борющихся за доминирование. Каждый игрок контролирует одну из этих рас и должен собирать ресурсы (золото и пиломатериалы) для разработки и строительства зданий, подразделений и оружия с конечной целью уничтожения своих противников с карты. Многопользовательский режим поддерживает командную игру, что означает, что участники исследования могут работать вместе (даже в разных гонках), чтобы победить компьютерного противника. В отличие от Лары Крофт поддерживается множество различных многопользовательских конфигураций, от ранее описанного сценария «два против одного», до любой комбинации команд людей и компьютеров.

Team Fortress 2 от Valve — это многопользовательская игра, которая может быть размещена на локальном сервере, опять же, избегая необходимости подключения к Интернету для облегчения исследования. В игре конкурирующие команды оказываются в конфликте на ограниченной по времени или объективной карте. Когда команда удовлетворяет условиям победы — или время истекает — загружается следующая карта и преследуется новая цель. Каждая карта работает в предопределенном игровом режиме, таком как «Захват флага» или «Король горы», цель каждого режима объясняется с помощью короткого видео, показанного в начале игры. Например, в режиме Capture the Flag перед обеими командами стоит похитить портфель разведданных с базы противоборствующей команды и перенести его обратно к себе, при этом портфель заменяет более традиционный флаг. Победившая команда — это та, которая захватывает вражеский интеллект три раза. Поэтому игроки должны решить, какой акцент сделать на защите своего интеллекта по сравнению с наступательным движением, чтобы захватить портфель противника, когда разные члены команды выполняют разные роли в соответствии с договоренностью.

Опрос

Довольны ли Вы нашим сервисом?

Показать результаты

Загрузка ... Загрузка ...